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Bragg Gaming Groupが2024年第2四半期は過去最高の売上高2,490万ユーロを発表

2024年8月8日 – 世界的なB2Bコンテンツ主導型iGaming・テクノロジー・プロバイダーであるBragg Gaming(ブラッグ・ゲーミング)は本日、2024年第2四半期の売上高が過去最高となったことを報告しました。

2Q24財務および経営ハイライトの概要

Euros (millions)(1) 2Q24 2Q23 Change
Revenue € 24.9 € 24.7 0.5 %
Gross profit € 12.4 € 13.8 (10.3) %
Gross profit margin 49.9 % 55.9 % (600) bps
Adjusted EBITDA(2) € 3.6 € 4.7 (23.8) %
Adjusted EBITDA margin 14.5 % 19.2 % (470) bps
Operating Income (Loss) € (1.2) € 1.3 (195.6) %

(1) Bragg社の報告通貨はユーロである。為替レートはEUR 1.00 = USD 1.07です。為替レートは変動するため、この参考レートは便宜上のものである。
(2) 「調整後EBITDA」は非IFRS指標である。当社の非IFRS指標に関する重要な情報については、後述の「非IFRS財務指標」を参照のこと。

最高経営責任者のコメント

Braggの最高経営責任者(CEO)であるMatevž Mazij氏は、次のように述べています。

『第2四半期の売上高は2,490万ユーロ(2,660万米ドル)で、四半期の新記録を達成し、前年同期比0.5%増となりました。これは、成長する複数のiゲーム市場と需要の高い製品分野に分散した堅調な業績を反映しています。予想通り、製品ミックスの変化により、売上総利益と調整後EBITDAはそれぞれ前年同期比10.3%と23.8%減少しました。

しかし、北米における当社独自のiGamingコンテンツや、Braggのプレイヤー・アカウント・マネジメント(PAM)およびターンキー・ソリューションによる新規顧客の立ち上げなど、利益率の高い製品の最近の勢いに勇気づけられています。また、製品構成が一貫している第1四半期と比較して、売上高(4.4%増)、売上総利益(4.4%増)、調整後EBITDA(6.0%増)の順次成長にも満足しており、下半期から2025年にかけても売上高と利益率を伸ばし続けることができる製品、戦略、専門知識を備えていると確信しています。

私たちは、リーダーシップ・チームを強化し、世界の主要市場におけるプレゼンスを拡大し、米国市場に大きく進出するための断固たる措置を講じました。米国のiゲームコンテンツサプライヤー市場におけるBraggの全体的なシェアはまだ1%未満と推定される中、米国における当社の流通の拡大は、世界の規制市場における当社の広範な流通リーチとともに、当社にとって大きな上昇機会となります。

米国では、2023年と比較して今年、賭け金総額が2倍以上に増加する見込みであることを喜ばしく思っており、今後もこの傾向が続くことを楽しみにしています。今後の展望として、米国、コンテンツ、そしてテクノロジー・プラットフォームにおいて、今日私たちが蒔いている種が、将来、力強い収穫をもたらすと確信しています。

私たちは、より強力で機敏なBraggを構築しており、米国の流通とグローバルなリーチとともに、世界のiGaming市場に横たわる巨大な機会を活用する態勢を整えています。 』

とコメントしています。

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