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男⼥のゲーム習慣に差はある︖【2025 年最新アンケート】

男女がそれぞれゲームをする時、どのくらいの格差があるのでしょうか?

目次

近年、ゲーム業界はめざましい成⻑と変化を遂げ、さまざまな世代や層に浸透した⽂化的な現象となっています。世界でも特に⽇本はゲームの⽂化やイノベーションを牽引している国として知られており、⽇本のデータはゲームに関する男⼥の違いを探るための重要なヒントとなります。

本記事では、⽇本全国の20〜59歳の男⼥各500名、合計1,000名を対象にした最新の調査データを⽤いて、さまざまな視点からゲーム習慣を分析しています。また、私たちの研究チームが最近実施した、ゲームと精神的健康との関係性を探る調査や、男⼥それぞれのゲームの嗜好に関する調査から得られた知⾒についてもご紹介します。これらの調査結果から、ゲームのプレイ頻度、好まれるゲームジャンル、プレイする動機、消費⾏動、ゲームを通じた社会的交流、さらには精神的な健康への影響など、男⼥間に顕著な差があることが明らかになりました。

こうした男⼥の違いを深く理解することは、開発者やマーケターがより適切な製品やサービスを展開するための⽀えとなるだけでなく、研究者や政策⽴案者にとっても、ゲームが社会的・⼼理的に与える影響を評価するための重要な指標になるでしょう。

以下では、その詳細な分析結果を順を追ってご紹介します。

調査⽅法

本調査は、20歳から59歳までの国内の男⼥を対象に実施し、男性500名、⼥性500名、合計1,000名の回答を収集しました。さらに、今回の分析には、過去に実施した⽇本における精神衛⽣とゲームの関係を探る調査、さらにゲーム習慣に関する国内調査のデータも活⽤しています。いずれの調査も、オンラインアンケートツール「Freeasy」を使⽤して実施されました。

調査結果

ゲームにおける経験や頻度の⽐較

国内調査データから、ゲームの経験と関与度に顕著な男⼥差が⾒られました。20年以上のゲーム経験をもつ割合が男性では約38%だったのに対し、⼥性では約21%にとどまっています。⼀⽅、ゲーム経験がないと回答した⼥性は全体の約42%で、男性では約24%でした。週あたりのゲーム頻度を⾒ると男⼥間であまり差は⾒られず、男⼥ともに約29%が毎⽇ゲームをプレイすると答えました。ただし、週に数回プレイする割合は男性が15%とやや⾼く、⼥性は12.4%でした。

ゲームをする頻度はどのくらいですか︖

ゲームをする頻度はどのくらいですか︖

性別ごとに好まれるゲームジャンルの違い

ゲームジャンルの好みには明確な男⼥差が現れています。男性はロールプレイングゲーム

(44%)、アクションゲーム(32%)、スポーツゲーム(25%)、シューティングゲーム(17%)を強く好む傾向があり、⼀⽅、⼥性はパズルゲーム(60%)を圧倒的に好み、カジュアルゲームへの関⼼も⾼い傾向がありました。⼥性に最も不⼈気だったジャンルは、スポーツ・レースゲーム(4%)およびアクションゲーム(15%)で、ゲームへの関⼼の違いが顕著に現れています。

好きなゲームのジャンルは何ですか︖(複数回答可)

好きなゲームのジャンルは何ですか︖(複数回答可)

ゲーム時間と消費習慣の男⼥差

ゲーム時間については、⼥性の42%が週に2時間未満と回答し、男性の30%を上回りました。週に20時間以上の⻑時間のゲームをする割合は男性が10%で、⼥性(6%)のほぼ2倍となっています。男性は⼥性より多くお⾦をかける傾向があり、⽉に5,000円以上を使う⼈が男性では12%なのに対し、⼥性ではわずか5%でした。⼀⽅、ゲームにお⾦を⼀切使わない割合は⼥性が67%、男性が53%でした。

過去 1 か⽉間でゲームにいくら使いましたか︖

過去 1 か⽉間でゲームにいくら使いましたか︖

ゲームの動機と社会的交流の違い

ゲームをする動機にも⼤きな男⼥差が⾒られました。男性は社会的交流(男性10%、⼥性 5%)、懐かしさ(男性19%、⼥性8%)、スキル向上(男性15%、⼥性9%)などを動機として挙げる割合が⾼くなっています。⼀⽅、⼥性はリラクゼーションを主な動機として挙げることが多く(⼥性64%、男性56%)、男性は⼥性よりも頻繁にゲームを通じて社会と交流しているようです(時々交流する割合は男性23%に対し⼥性16%、全く交流しない割合は⼥性57%に対し男性48%)。

ゲームを通じて友達や知⼈と交流しますか︖

ゲームを通じて友達や知⼈と交流しますか︖

他の⼈と⼀緒にゲームをするのは楽しいですか︖あなたの答えに⼀番近いものを選んでください

他の⼈と⼀緒にゲームをするのは楽しいですか︖あなたの答えに⼀番近いものを選んでください

ゲームストーリーとライブストリーミングへの関⼼度

ゲームのストーリーへの関⼼にも男⼥差が⾒られています。ゲームの物語に強い関⼼をもつ割合は男性のうち27%、⼥性のうち20%という結果でした。また、ゲームライブ配信の視聴習慣にも顕著な違いがあり、定期的に視聴する割合は男性が約20%、⼥性が13%で、ライブ配信を全く視聴しない割合は⼥性が51%、男性が31%でした。

ゲームのストーリーに関⼼がありますか︖

ゲームのストーリーに関⼼がありますか︖

ゲームのライブ配信(YouTube、Twitch など)を⾒ますか︖

ゲームのライブ配信(YouTube、Twitch など)を⾒ますか︖

オンラインカジノゲームの好みにおける性差

男⼥の好みの差はオンラインカジノゲームにも及んでいます。⼥性は⽇本⽂化をテーマにしたゲーム(⼥性25%、男性13%)やライブディーラーゲーム(⼥性42%、男性34%)のようなインタラクティブな体験を好む傾向がありました。⼀⽅で、男性は社会とつながる機能を好む傾向が強く(男性21%、⼥性8%)、⼥性はこれらのゲームにおけるスキル向上に価値を置く傾向があるようです(⼥性25%、男性11%)。さらに、ギャンブル系ゲームをストレス解消の⼿段として肯定的に⾒る割合を⾒ると、男性(56%)が⼥性(38%)を上回っています。

好きなオンラインカジノゲームのジャンルはどれですか︖当てはまるものを全て選んでください

好きなオンラインカジノゲームのジャンルはどれですか︖当てはまるものを全て選んでください

ゲームが精神衛⽣に与える影響の認識

ゲームが精神衛⽣に与える影響においても、男⼥の違いが現れています。ゲームが気分を向上させると答えた割合は男性(43.5%)が⼥性(33.1%)を上回り、ゲームが気分を良くする効果について懐疑的な⼥性の割合(33.6%)は男性(29.9%)を上回っています。また、オンラインカジノゲームが精神衛⽣にポジティブな影響をもたらすと考える男性(30.

9%)は⼥性(11.1%)より多く、逆に⼥性はこれらのゲームが精神衛⽣に悪影響を及ぼすと考える割合が⾼い(⼥性44.4%、男性30.9%)ことがわかりました。

ストレスを感じたり気分が落ち込んだときに、ビデオゲームやオンラインゲームが気分を上げてくれると感じますか︖

ストレスを感じたり気分が落ち込んだときに、ビデオゲームやオンラインゲームが気分を上げてくれると感じますか︖

まとめ

今回の⼀連の調査結果から、⽇本のゲーマーにおけるゲーム⾏動、動機、認識には、男⼥間で⼤きな違いが⾒られることが明らかになりました。本調査に加え、精神衛⽣への影響やゲームの嗜好に関する別の調査を通じて、男性は⼥性に⽐べて⼀般的にゲーム歴が⻑く、時間やお⾦をより多く費やしていること、さらに社会的な交流やストーリー性のあるゲーム体験を重視する傾向が強いことが分かりました。⼀⽅で、⼥性はカジュアルなゲームやパズル系のゲームを好み、リラクゼーションや⽂化的テーマに基づくゲーム体験をより重視する傾向が⾒られました。

 ゲームに対する全体的な印象は男⼥ともにおおむね肯定的ですが、特に⼥性は、ゲームが精神衛⽣に与える影響について慎重かつ懐疑的な⾒⽅をする傾向が強いことも明らかになりました。

 これらのデータは、多様なゲーマー層とのエンゲージメントを⽬指す業界関係者にとって、重要なヒントとなることが考えられます。また、今回の調査を通じて得られた知⾒は、ゲーム開発やマーケティングにおいてジェンダーに配慮したアプローチの重要性を強く⽰しています。今後の研究では、こうした男⼥差の背景にある要因をさらに深掘りすることで、より豊かなゲーム環境の創出、ユーザー満⾜度の向上、そして⽇本におけるインクルーシブなゲームコミュニティの発展につなげていくことが期待されます。

この記事の執筆者

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