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インドのオンラインゲーム規則が国有化になる可能性が浮上?

インドのオンラインゲーム規制が変更されようとしています。

インド議会上院のRajya Sabha(ラージヤサバー)議員、Sushil Kumar Modi(スシル・クマール・モディ)氏は、オンラインゲーム規制の国有化を呼びかけた。統一税が最重要議題に BJPリーダーは、新たな規制を推進する最たる理由として、若者の間でモバイルゲーム中毒が増加していることを挙げました。

モバイルゲーム中毒の増加が厳しい規制を求めるきっかけに

同議員によると、モバイルを含むオンラインゲームは、より多くの賭け事やギャンブルに似た行動を生み続けているとのことです。Modi氏は、このことが若者に悪影響を与え続けていると述べました。

Rajya Sabhaの議長であるM Venkaiah Naidu(M・ヴェンカイエ・ナイドゥ)氏は、Modiの提案に賛成しました。同議長はその後、この問題をAshwini Vaishnaw通信・電子・情報技術大臣に転送しました。

大きな依存症」。これは、暗号業界の規制の不在と比較したモディによると、ゲーム業界です。インドは11月にクリプトの全面禁止を提案しました。しかし、決定が投げ出された後、禁止は保持されませんでした。

Modi氏はさらに、政府は包括的な規制の枠組みの確立を検討すべきであると述べた。これは、オンラインゲームを管理する一方で、統一的な税金を導入することである。モディ氏は、規制がなければ、子どもたちが依存症の問題に陥りやすくなると注意を促した。さらに、BJPの指導者は、オンラインゲーム空間におけるギャンブルや賭け事の傾向の増加を懸念していることを強調しました

インドのオンラインゲーム規制を国有化

「何百万人ものギャンブラーが依存症に向かう?」モディが恐れているのはこのことだ。国会議員は、何百万人、何千万人もの若者がオンラインゲーム中毒になってしまうことを恐れています。インドでは1,000万人を1クローと表記します。この場合、モディが恐れているのは、何百万人ものゲーマーが依存症に陥ることです。’

モディによると、少なくとも4億3,000万人が国内でオンラインゲームに興じているという。そして、その数は2025年にはなんと6億5千万人にまで増加するという。しかし、BJPの指導者は、どのタイプのオンラインゲームが賭け事やギャンブルに寄与しているのかを明らかにしなかった。

懸念しているのはインドのモディ氏だけではありません。世界中の親や規制当局から、ゲームにおけるギャンブルに似たいくつかの側面について、明確にするよう求める声が上がり続けています。特に注目されているのが、戦利品ボックスです。

すでにイギリスとブラジルがこの問題を議論しています。また、オーストラリアとアメリカもこの問題に関心を寄せています。

集団訴訟とBloombergの記事により、2006年にSkin gamblingは禁止された。この訴訟は、Dota 2とCounter-Strikeを開発したValve社に対して起こされたもので、Valve社は、Dota 2とCounter-Strikeを開発した。Global Offensiveの開発元であるValve社に対して起こされたものです。

この訴訟では、Valveが未成年者のギャンブルを助長していると非難されました。特に、同社がサードパーティーのサイトでスキンを賭博通貨として使用することを阻止できなかったことが原因だった。スキンは、デジタル化粧品や装飾品で、実際の価値はありません。

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