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UsercentricsとAdInMoが提携

同意に基づくマネタイズ戦略がデベロッパーのゲーム内広告収入を増加させることを促進するため、共同業界教育プログラムを開始

同意管理プラットフォーム(CMP)のグローバルリーダーであるUsercentricsは、ゲーム内広告プラットフォームのAdInMoと提携し、モバイルゲームのパブリッシャーやデベロッパーが、より良い同意管理を通じてゲーム内広告をより効果的に収益化できるよう支援します。

欧州連合(EU)では、GDPRプライバシー規制は、プログラマティック広告を配信するためのガイダンスを提供するIABのTransparency and Consent Framework(TCF)によってサポートされている。しかし、同意が正しく実施されなければ、これらの地域での収益化能力に大きな影響を与える。

教育プログラムの一環として、AdInMoのモバイルゲーム開発者は、Usercentrics CMPテクノロジーを統合し、ゲーム内広告の収益化における同意の影響に関する業界初の研究に参加することができます。この研究では、同意管理がゲーム内広告収益の向上に直接貢献する一方、開発者が世界規模でプライバシーを遵守することを保証することを実証します。

Usercentricsによる最近の調査では、ユーザーの同意を得ることがユーザー獲得(UA)に悪影響を及ぼすという誤解のために、人気のあるモバイルゲームの10本中9本が現在ユーザーのプライバシーを無視していることが明らかになりました。

しかし、プレミアムブランドや広告ネットワークは、コンプライアンスに準拠したデータのみを使用することをますます主張するようになっており、開発者は、アプリ内広告(IAA)の収益化戦略を将来的に保証するために、同意管理を受け入れる必要があります。

プライバシーの重要性は、コンプライアンスを超えて高まっています。ますます多くのブランド広告主が、コンプライアンスに準拠していないゲームに広告を出そうとしません。

しかし、モバイルゲームのパブリッシャーと広告ネットワークは、この大きな収益化の機会を解き放つという課題に直面しています。AdInMoとのパートナーシップは、市場を啓蒙し、同意がIAAの収益を将来的に保証する鍵である理由を実証する業界初のデータを収集することを目的としています。

AdInMoの供給責任者であるLewis Horgan氏は、次のように述べています。

『ゲーム内広告はすでに、広告主にはプライバシーを第一に考えたブランドキャンペーンを提供し、開発者、特にユーザートラッキングの変更によって影響を受ける開発者には収益の増加をもたらしています。Usecentricsとのパートナーシップは、AdInMoのデマンドパートナーからの欧州トラフィックへのアクセスを最適化することで、モバイルゲーム開発者コミュニティがベストプラクティスに従い、収益化を最大化することをサポートします。』

とコメントしています。

Homa Gamesのような先進的なゲーム開発者は、スマートな同意がいかに大きな利益をもたらすかをすでに理解しています。

Usercentrics Consent Management SDKを統合したことで、このデベロッパーはユーザーエンゲージメントを維持しただけでなく、ヨーロッパやカリフォルニアのような規制地域のアドネットワーク在庫を解放し、広告収入における1日アクティブユーザーあたりの平均収入(ARPDAU)を1.5%向上させました。

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