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BGamingがスロットゲーム開発の裏側について話す

ヒット作品を連発し続け、日本市場でも高い人気を誇るゲームプロバイダーであるBGaming社がスロット開発における裏側について細部にわたって公開しています。

こんな風にスロットゲーム開発が行われているのかと理解できます。

スロットのゲーム開発は、大規模な創造的・技術的プロセスであり、多くの人々が関わっています。

アーティスト、アニメーター、作曲家、数学者など、それぞれの専門家が独自の貢献をしており、単に仕事から排除するというのは、全く近視眼的で無謀なことのように思われます。

現代社会では、競争が非常に激しく、ゲームプロバイダーは、iGaming市場と多くのギャンブラーのゲーム嗜好リストの両方で確固たる位置を占める、ユニークでエキサイティングな製品を生み出すためにあらゆる努力を行っています。

すべての始まり-スロットの起源-

1890年代の初め、2人の進取の気性に富むアメリカ人SittmanとPittは、現代のスロットの「祖父」を作りました。この機械は5セント硬貨で作動し、5つのリールで集められるポーカーの良い手に応じて賞金を出すものだった。

当時は、直接の支払いなど夢にも思っていなかったので、最も成功したギャンブラーたちは、葉巻やフリードリンクなど、バーが豊かにしてくれるご馳走で賞金を受け取ったのである。

同じ頃、チャールズ・フェイという別のアメリカ人が、よりシンプルな仕組みを開発した。

フェイの機械は、テーブルの上に置かれ、「リバティ・ベル」という誇らしげな名前を冠した。リールの数を3つに減らし、様々なトランプの代わりに、ダイヤ、蹄鉄、ベル、そしてカードゲームの2つのシンボルであるハートとスペードという簡素なシンボルを提案したのです。

このタイプのスロットは、現代のスロットの「父」と呼ばれる。なぜなら、ポーカーの「祖父」とは十分に異なり、ギャンブルビジネスの新しいマイルストーンが始まったからである。

このアイデアは他のスロットメーカーにも受け入れられ、10年かもう少し経ってから、今度はハーバート・ミルズによる「リバティ・ベル」の別バージョンが登場した。当初はオリジナルの「リバティ・ベル」と同じシンボルだったが、その後、アメリカ人の郷土愛を刺激するようにデザインされた新しいシンボル、花輪や国旗を加えて多様化した。また、新型のスロットにチューインガムを売るための装置が付くと、メーカーはスロットに果物を使って宣伝するようになった。

レモンやチェリーなどは、ガムのフルーティーな味を宣伝していたのである。

ギャンブルが禁止された地域でも、食べられる景品の配布は続けられた。ちなみに、日本では今でもパチンコ店で遊ぶと、賞金を商品で支払うということが行われている。香水やライターなど、小さな衣料品の景品で勝負をつけるのである。

香水を手にした人は、そのまま近くの専門店に行き、香水や景品をお金に換えることが多い。しかし、少し話がそれた。スロットに話を戻そう。

バリー社はスロットマシンの開発で新たな一歩を踏み出した。1960年代初頭、初の全電子機械式スロットが登場し、幸運な人には自動的に賞金も出るようになったのである。サービスマンの助けは不要になったのである。

一気に進むスロット開発

スロットマシン産業は勢いを増し、1980年代半ばには「ロジックボード」とビデオスクリーンを搭載したスロットが登場した。ゲームは改良され、より複雑になっていきました。古典的な3リールスロットは5リールスロットに変わり、一度に複数のコインを賭けることができるようになりました。

そして、ここからオンラインスロットの歴史が始まるのです。

ギャンブル産業における不正行為は、引き続き大きな懸念事項でした。ゲームエンジンの改良による集客と利益の確保を両立させることが課題であったスロットマシンのソフトウェア開発の専門家は、数学者「Inge S. Telnaes」氏の特許によって解決策を見出すことができた。

このノルウェー人発明家は、物理的なリールを仮想的なリールに変えるというアイデアを追求しており、乱数発生器がその手助けをしたのである。

時は流れ、コンピューターチップのおかげで、スロットはどんどん難しくなっていった。例えば、2つのビデオ画面を持つスロットマシンが発明されたのは、メインゲームからボーナスゲームへの切り替えを素早く行うのに役立ったからです。

しかし、オンラインスロットの発展に最も大きく貢献したのは、今日世界的に有名なマイクロゲーミング社であった。このブランドからリリースされたオンラインカジノソフトウェアは、新しい時代、つまり遠隔地での楽しみと興奮の時代の到来を告げたのである。

今日、COVID-19のパンデミック時に発生したロックダウンや、オンラインカジノ間の競争の激化により、iGaming業界は制御不能な発展を遂げています。

Statistaによると、2021年のその規模は615億ドルに達し、将来的には2028年に1144億ドルに達するという。

オンラインスロットはどのように開発されるか

スロット開発の世界の舞台裏は、まさに息を呑むようなものです。特に何もないように見えるだけで、まあ、新しいスロットが開発されたんだな、と思うだけです。しかし、すべてのオンラインゲームの背後には、技術的にも創造的にも、よく調整された大規模なチームの仕事があるのです。

STAGE 1

すべてはコンセプトの創造から始まる。ゲームデザイナーは市場を調査し、人気のあるアイデアを探します。ホラーや歴史をテーマにしたものから、7が登場するクラシックなスロットまで、ゲームの方向性を考えていきます。プロトタイプを作成し、メカニック、ビジュアライゼーション、ゲームの特徴について仮説を検証します。そして、ゲーム内に登場するキャラクターやその価値観など、アニメーションの詳細に至るまで、ゲームのメインとなるドキュメントである「ゲームデザインドキュメント」が作成されるのです。ちなみに、人気のあるテーマだけでなく、提供者が何かユニークな独自機能を使い、それを軸にストーリーを構築すると、コンセプトが大きく勝ちます。

ステージ2

課題は、数学の開発である。数学は、確率論や離散構造など、必要なトピックに精通した本物の数学者が担当する。数学者はゲームの数学的モデル、つまりどのシンボルがどのような確率でリールに現れるかを数学的に記述し、現れたシンボルに従ってリールを「掃く」ようなことをし、リールが停止したときにスロットが一定のRTPを出すようにします。ただし、各回転の結果はRNGに依存します。スロットの計算は、最も単純なもので1週間、最も複雑なものでは数カ月かかることもあります。

ステージ3

カジノがどの程度ビジュアルにこだわるかによって、ゲームレイアウトの構成要素をオンラインで購入したり、アーティストが一から描いたりする。レイアウトには、ゲームに入るときにプレイヤーが最初に見るメインビュー画面、ペイラインのある画面、賞金のレイアウト、フリースピン、有料機能の画面、プリローダー(ゲームのロード中の画像)、ペイテーブルのレイアウト(プレイヤーがシンボルをクリックすると、そのシンボルがいくら支払われるかわかる)、ギャブルレイアウト(スロットで提供される場合)などがあります。

ステージ4

ビジュアルの独占性に加えて、プロバイダーはサウンドレンジに投資することもできます。この場合、作曲家はドラムやキーボード、ギターやウクレレなど様々な楽器を使い、スロットのサウンドや音楽を一から書き上げます。

コンピュータのプログラムを使ったサウンドもあります。

ステージ5

次のステップは、バックエンドの計算をまとめ、ゲームの実装が数学者の考えたものと一致するようにすることです。プロバイダーは、膨大なラウンド数のゲーム起動をシミュレートするいくつかの計算機を使用し、長距離のRTPをチェックし、必要な主な数学的指標である標準偏差、ボラティリティ、フリースピンレートなどを計算します。

すべての粗が平滑化されます。その後、独立したテスト会社に提出され、オンラインスロットゲームがすべての標準に準拠しているかどうかの最終的な意見を得ることができます。

ステージ6

プロモーション用素材、バナー、アイコンが準備されます。ビジネスアカウントマネージャーとリリースマネージャーは、ゲームの説明、指標、特徴をオペレーターと共有し、オペレーターはゲームの場所、位置を決定し、マーケティングチームはゲームのプロモーションを組織します。

トレンドと未来

現在、スロットのエンターテイメント性を高める傾向があります。多くのイベント、メカニック、機能、およびプレゼンテーションがあるゲームを好むプレーヤーが増えています。カスケードやクラスターの仕組みは、ギャンブル以外のゲーム業界の影響が活発であることを示しています。

たとえば、マッチ3ゲーム、その原型はよく知られたテトリスです。オンライン・ギャンブルに興味を持つ層は、若年化しており、そのため、より洗練され、要求も高くなっている。有名な映画、ミュージシャン、テレビ番組などを題材にしたスロットにも関心が集まっています。

オンラインスロットの利点

オンラインスロットの発展が重要視される客層はさまざまです。まず第一に、ギャンブラーです。コンピュータからスマートフォンまで、どのデバイスからでも、どこにいても、いつでも好きなときにゲームを楽しむことができます。

そのため、特定の環境やスケジュールに縛られることなく、リアルな感動を得ることができるのです。

また、オンラインスロットの開発には、カジノをはじめとするお客様にとって、さまざまなメリットがあります。まず、評判の良い開発者やプロバイダーから製品を購入することで利益がもたらされ、さらに、ブランドが購入したオンラインスロットをプレイしたギャンブラーは、その成功体験を関連付け、ブランドへの忠誠心を示すため、ブランドの認知度を高める機会になるのです。

BGamingのスロットゲーム開発

上記から明らかなように、開発プロセスにはゲーム開発者やアナリストだけでなく、クリエイティブな人材も含まれています。

BGamingは、ゲームデザイナー、数学者、アーティスト、アニメーター、バックエンドおよびフロントエンド開発者、ミュージシャン、QA、プロデューサー、ビジネスアナリストなど、ユニークなコンテンツ作りに情熱的に関わる多くの人々で構成される強力なチームなのです。

オンラインスロットの制作の各段階は、トレンド、市場、視聴者の好みを常にモニターしているこのチームの努力によって実施されています。

現在、BGamingのポートフォリオは、明るく目を引くデザイン、ユニークなサウンドトラック、そしてもちろん、革新的な機能を備えた90以上のゲームで構成されています。

iGaming業界におけるBGamingの信頼性と将来性のある地位は、プレイヤー自身が公平に勝者を選ぶ第5回AskGamblers賞など、数々の権威ある賞で認められていることがその証です。

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