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Evolution Gaming社が2021年1-6月までの中間報告書でとんでもない収益を叩き出す!

Evolution Gaming(エボリューション ゲーミング)社が2021年第2四半期(2021年1-6月)までの中間報告書を発表しました。

iGaming業界で今間違いなく世界トップに君臨しているのがEvolution社です。

世界トップの利益がどれだけの利益を生み出しているかでこの業界がいかに順調に業績を伸ばしているのかが分かると言えます。

そしてEvolution社の利益はとんでもないことになっています。

■2021年第2四半期(2020年第2四半期)

  • 営業収益は100%増の256.7百万ユーロ(128.3
  • EBITDAは115%増の1億7,470万ユーロ(8,110)、利益率は68.0%(63.2)に相当
  • 当期利益は1億4,440万ユーロ(70.4%)となりました。
  • 1株当たり利益は0.68ユーロ(0.39)となりました。

■2021年1月~6月(2020年上半期

  • 営業収益は102%増の4億9250万ユーロ(2億4350万円
  • EBITDAは130%増の3億3,480万ユーロ(1億4,530万ユーロ)、売上高利益率は68.0%(59.7
  • 当期利益は、2億7,640万ユーロ(1億2,460万ユーロ)となりました。
  • 1株当たり利益は1.30ユーロ(0.69)となりました。

2021年第2四半期の出来事

  • ライブ・カジノへの需要が引き続き高く、前年同期比59%増
  • 発表していたBig Time Gaming社の買収が6月30日に完了
  • 期末後、新ミシガンスタジオが承認され、立ち上げの準備が整った
  • 2021年第2四半期および1~6月期の概要

 

 

今回の発表にCEOが長文のコメントを発表しています。

当社の力強い発展は第2四半期も継続しており、非常に力強いトップラインの成長とEvolutionの良好なモメンタムを確認しています。

第2四半期の売上高は、2020年第2四半期と比較して100%増加し、2億5670万ユーロとなりました。EBITDAは1億7,470万ユーロに増加し、115%の増加で、68%のマージンに相当します。当社はRNGロードマップを再構築している最中で、RNG事業の収益は今年の第1四半期からわずかに増加しましたが、220年第2四半期と比較して2%減少しました。

今年の今後の四半期では、RNGの前年同期比の成長率が改善するものと期待しています。ライブ・カジノ事業は、引き続き全世界で非常に高い需要があり、第2四半期に比べて59%の成長となりました。

ライブカジノが今期もこのような高い成長率を維持していることは喜ばしいことです。第2四半期の業績には満足していますが、常により良い結果を出すことができますし、常により良い結果を出すよう努力すべきです。

EBITDAマージンは第1四半期に最高水準に達しましたが、今期もその水準を維持しており、残りの期間も維持できると考えています。旺盛な需要が当四半期の利益率向上に貢献しましたが、何度も申し上げているように、利益率と成長率がトレードオフの関係にある場合、当社は常に長期的な成長を目指します。

これまでと同様に、私たちは製品提供の継続的な強化を目指して、両分野の製品と革新に大きな力を注いでいます。エンタテインメント性の高い革新的なゲームとともに、完璧なエンドユーザー体験を提供することが、エボリューションの核心です。

エボリューションの目標は、新しいユニークなゲームを継続的に開発することだけでなく、既存のタイトルに少しずつ改良を加えて、プレイヤーの体験を細部まで完璧に高めることです。ライブカジノでは、継続的な改善により長期的な品質を確保することが、競合他社との差を広げるために不可欠です。

当四半期では、例えばバカラゲームの革命的な新バージョンを開発しました。これは、世界中でバカラをプレイする新しい方法になることを期待しています。また、ゲームショウのカテゴリーでは、今年の下半期に新しいタイトルが登場します。私たちは、より多くのエンターテインメント性を備え、プレイヤーがより多くの操作を行えるようなゲームで、このカテゴリーを発展させていきます。

これは、このカテゴリーをさらに拡大し、新しいタイプのプレーヤーを獲得するための方法だと考えています。

これを書いている間に、今年最大のスロットの一つである「Starburst XXXtreme」がプレイヤーに届いたところです。このスロットは、2013年に発売されたNetEntの代表的なタイトルであるStarburstの続編です。この続編は、プレイヤーの体験を全く新しいレベルに引き上げてくれると信じています。また、ネットエント社とエボリューション社のクリエイティブな才能を結集した共同プロダクトチームも順調に稼動しており、今後の収益シナジーの実現に向けて期待しています。

第2四半期末、エボリューション社は、4月に発表したビッグタイムゲーミング社の買収を完了しました。買収した事業は、スロットブランドとゲームメカニズムのポートフォリオを持ち、2021年第3四半期から完全に連結される予定です。私たちは、BTGと一緒に何ができるかを考えていくことを非常に楽しみにしています。

最初に述べたように、オンラインカジノの需要は引き続き世界的に高まっています。当社の製品はグローバルに展開しており、長期的にはグローバルマーケットリーダーとなることを目指しています。私たちは、世界のオンラインカジノ市場を再構築したいと考えています。

それはとてもシンプルなことです。拡大の可能性は、既存の地域と新しい市場の両方にあります。当四半期は、英国において、ゲーム事業者であるEntain社との間で、Ladbrokes、Coral、Galaの各プラットフォームでのオンラインゲームに関する契約を締結し、事業を拡大しました。米国では、州ごとに新しい市場が開拓されています。当社のミシガン州のスタジオは承認され、立ち上げの準備が整っています。

これは当社が米国で運営する3番目のスタジオとなります。

当社では、事業拡大への需要が高く、北米と欧州の両方で、既存のスタジオと新しいスタジオの両方への投資を継続していきます。2021年には、ヨーロッパに新たに2つの配信拠点を設ける予定です。2022年に向けては、現在の場所だけでなく、ラテンアメリカなどの新しい市場でもスタジオの拡大と投資を進めていきます。

しかし、パンデミックは引き続き当社の拡大計画に影響を与えており、当社は引き続き各国のガイドラインに従っていきます。全体的な状況は改善していますが、まだ非常に厳しい状況で、パンデミックは終わっていません。

当四半期は、サイエンティフィック・ゲームズ社とのパートナーシップにより、当社の「ライトニング・ルーレット」をランドベースのカジノに導入することを発表しました。

これは、ランドベースのカジノで発売される最初のエボリューションゲームとなります。オンラインプレイヤーに人気のあるこのゲームを、ランドベースでも提供できることを嬉しく思います。短期的には、主に世界中のカジノプレーヤーとの信頼関係を構築し、強化していくための手段と考えています。

今、社内では非常に活発な時期です。下半期が非常に楽しみで、競合他社との差をさらに広げていきたいと思っています。私たちは常に猜疑心を持ち続け、日々、一歩一歩、製品を改善していく努力をしてこそ、目標を達成することができるのです。

圧倒的な実績と収益、そしてオンラインカジノ業界において存在感を発揮しているEvolution Groupはもはやオンラインカジノ業界で並び立つものはいないほどの絶大な権力を誇っています。

しかし、それも世界トップクラスのサービスと技術、そしてプレイヤーやオンラインカジノサイトのことをきちんと考えているからこそだと言えます。

しばらくの間Evolution Groupの天下は続きそうですね。

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