Evolution社が2021年1月から9月の中間報告を発表 2022 6/04 Evolution Gaming(エボリューション ゲーミング) オンラインカジノニュース 2021年10月28日2022年6月4日 エボリューションは本日、2021年1月から9月までの中間報告書を発表しました。 ■2021年第3四半期(2020年第3四半期) 営業収益は97%増の2億7,600万ユーロ(140.0)でした。 EBITDAは113%増加して1億9,290万ユーロ(90.7)となり、69.9%(64.8)のマージンに相当します。 当期の利益は1億5,740万ユーロ(79.4)でした。 一株当たり利益は0.73ユーロ(0.44)でした。 ■2021年1月から9月(2020年9月) 営業収益は100%増加して7億6,850万ユーロ(383.5)になりました。 EBITDAは124%増加して5億2770万ユーロ(236.0)となり、68.7%(61.5)のマージンに相当します。 当期の利益は4億3390万ユーロ(204.0)でした。 一株当たり利益は2.03ユーロ(1.12)でした。 ■2021年の第3四半期のイベント ライブカジノへの高い需要は前年比+ 53%の成長を生み出します 2020年第3四半期のプロフォーマと比較したRNG収益の伸び7.9% ミシガン州に新しいライブカジノスタジオを開設し、米国での事業拡大を続けました。期間の終了後、コネチカットでのRNGゲームの開始とそれに続くライブゲーム。 2021年の第3四半期と最初の9か月の要約 今年の第3四半期は、エボリューション社内の活動が極めて活発な四半期となりました。現在のスピードで事業を拡大していくことは、簡単に言えばハードワークです。このコメントを始めるにあたり、この期間に素晴らしい仕事をしてくれたエボリューションの皆さんに感謝したいと思います。皆さんの努力とコミットメントがなければ、達成された財務結果はあり得ません。 2021年第3四半期の業績は、エンドユーザーの皆様のエンタテインメントを重視し、シームレスで完璧な体験を提供するという当社の戦略が成功していることを改めて証明するものとなりました。当四半期の売上高は、前年同期比97%増の2億7,600万ユーロ、EBITDAは1億9,290万ユーロとなりました。EBITDAの利益率は69.9%に相当し、2021年のガイダンスを上回りました。 トップラインの成長は、ライブ・カジノに対する世界的に非常に強い需要に牽引されていますが、RNG事業の拡大もプラスに作用しています。ライブカジノの収益成長率は2020年第3四半期と比較して53.2%で、パンデミック前の成長率レベルよりも高く、新規プレイヤーの多くがネットワークに留まっていることを示しています。RNGの成長率は、NetEntとBTGの2020年第3四半期のプロフォーマ数値と比較して7.9%でした。第3四半期に業績に完全連結されたビッグタイムゲーミングは、1,060万ユーロの収益で貢献しました。 BTG単体の成長率は、2020年の対応する四半期と比較して30%以上となっています。NetEntブランドおよびRed Tigerブランドは、2020年の同四半期と比較して約3%の成長を示しています。この成長は当社の予想通りですが、NetEntブランドおよびRed Tigerブランドについては、2022年に向けてより強い成長を実現することを目指しています。 今年の初めにも述べましたが、当社はRNG事業の再構築を進めています。今年は、製品ロードマップを再構築するとともに、NetEntの完全な技術プラットフォームを再構築しました。これにより、オペレーターは1つの統合で既存のコンテンツすべてにアクセスできるようになり、今後のエボリューションのコンテンツへのアクセスが世界中でシームレスかつ迅速に行えるようになります。これは、私たちとお客様の両方にとって大きな一歩ですが、それ以上に、より素晴らしいエボリューションのコンテンツを手に入れることができるエンドユーザーの皆様にとっても大きな一歩です。この技術的な大改革の副作用として、2021年の新作ゲームのリリース数が減少しました。 これまで通り、当社はゲームのポートフォリオを開発し続けます。モノポリーライブ」や「クレイジータイム」など、ホイールを使ったゲームで成功を収めている当社のゲームショーは、引き続きプレイヤーを魅了していますが、当社はゲームショーのカテゴリーの視聴者層を拡大し続けています。当社の新しいバウンシング・ボール・ゲーム「キャッシュ・オア・クラッシュ」は、ゲームショー・スタイルのゲームに戦略性と意思決定の機能を加えたものです。このゲームは、プレイヤーの選択と、プレイヤーが結果をコントロールできることが重要です。また、「Fan Tan」を発売しました。これは、アジアの美しい伝統的なビーズゲームに新しい工夫を加えたものです。 新しいユニークなゲームを追加するだけでなく、革新的なユーザーインターフェースによってエンドユーザーの体験とエンターテインメントの価値を常に向上させることが絶対に重要です。小さなボトルネックをすべて解消し、シームレスにします。当四半期には、伝統的なブラックジャックゲームのユーザーインターフェースを改善し、ポートレートモードでのズーム機能を追加しました。これにより、ゲーム体験をさらに向上させることができました。 当社が提供するすべてのサービスの目的は、ワールドクラスのゲームの中から可能な限り最高の選択肢を提供し、プレーヤーを興奮させ、楽しませることです。私たちは、最も魅力的でエキサイティングなゲーム体験を提供することをお約束します。 北米のオンラインカジノ市場は、米国およびカナダで急速な発展を続けています。年初にNetEnt社のゲームポートフォリオを導入したミシガン州では、当四半期の初めにライブカジ ノを開始しました。 このスタジオは非常に良いスタートを切っており、このクラス最高のサービスは、米国市場での成長をさらに促進するものです。当四半期末には、コネチカット州でスロットゲームの販売を開始しました。ライブゲームも間もなく開始される予定で、コネチカット州は当社が米国で運営する4番目のスタジオとなります。また、当期末には、オンタリオ州ロト・アンド・ゲーミング・コーポレーションと共同で、ライブゲームとRNGゲームの提供を開始しました。 現在進行中のスタジオプロジェクトには、マドリッドとエレバンの新スタジオがあります。当四半期は、新規スタジオへの投資と設立がビジネスの中心となっています。これまでと同様に、既存の市場や新しい地域には拡大の可能性があり、ビジネスの当然の流れとして、北米およびその他の地域の既存スタジオの拡大と投資をこれまでと同じレベルで継続していきます。 また、当四半期には、DigiWheel社を全額現金で買収する契約を締結しました。 DigiWheel社の技術は、エキサイティングで革新的かつユニークなものであり、当社のオンライン・ライブ・カジノ・ゲームやゲーム・ショーに融合される予定です。この技術を使って、2022年に新しいゲームを発売することを目指しています。 前述のとおり、当社の目標は、オンラインカジノ市場における当社の主導的地位を引き続き強化することです。競合他社との差をさらに広げるための礎となるのが、製品のイノベーションです。2月に入り、通常の生活に戻りつつある中、再びロンドンでICEが開催されます。2022年のロードマップを発表することに、今からとてもワクワクしています。 エキサイティングで非常に慌ただしい最終四半期に向けて順調に進んでいますが、第4四半期はこれまでのところ好調なスタートを切っています。新しいゲームをリリースし、新しいスタジオを建設し、OSSを展開し、新たなエボリューショニストを募集すると同時に、すでに在籍している私たちは、自分たちが何をすべきか、エボリューションを日々少しずつ良くしていくために何ができるか、ということに集中しなければなりません。 Evolution Gaming(エボリューション ゲーミング) オンラインカジノニュース よかったらシェアしてね! URLをコピーしました! URLをコピーしました! コメント To comment コメントをキャンセル名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Comment Δ