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Playn’Go社はエンタメ、楽しさ、そして改めてプレイヤーの安全性を重視すると発表

今オンラインカジノゲーム開発において最も人気の高いゲームプロバイダー社の1つであるPlaynGo社のシャーロット・ミリツィアーノ、ゲーム部門長はコメントで

『どんなゲームでも作ることができますが、ゲーム開発においては、「このゲームは性能を発揮できるか」という問題よりも、もっと多くのことを考えなければなりません。プレイヤーの皆様に楽しんでいただき、安全に遊んでいただくことが、私たちの仕事の中心です。私たちが作らないと決めているゲームの種類を見れば、そのことがよくわかります。』

とコメントしています。

 

人生は選択の連続です。Play’n GOのゲームをデザインする際の選択は、プレイヤーの安全を確保するための対策と同様に、私たちにとって自然なことです。私たちの目的は、楽しませることです。それは本当にシンプルなことです。私たちの物語、キャラクター、アートワーク、オーディオは、お客様を魅了し続けるために最も重要な役割を果たしています。

確かに、新作のたびに新しい機能や仕組みを導入することは、短期的にはプレイヤーを興奮させる方法です。しかし、発売後もお客様に楽しんでいただけるゲームを作るには、お客様に愛されるゲームを作ることが大切です。

私たちは、プレイヤーが知っている、信頼できるゲームを作ります。プレイヤーは、ゲームの表面だけでなく、「誰が」「何を」「どこで」「なぜ」「どのように」を知りたいと思っていることを私たちは知っています。強力なストーリーがあれば、一貫したビジュアルやキャラクターが生まれ、プレイヤーは何度も信頼を寄せることができます。新しい体験をするにしても、何を期待しているのかがわかるのです。

私たちが選んだ機能は、ゲームそのものを引き立てるものです。例えば、ダイナミックペイウェイでは、多彩で巧妙な分割機能により、よりアクティブなペイラインが生み出されます。これは、ゲームのテンポを生み出し、レースや魔法のテーマを引き立てるのに適しています。しかし、ダイナミックペイウェイを搭載したタイトルを開発する場合、Play’n GOのゲームが得意とする強いストーリー性、品質、楽しさを損なうことはありません。

同様に、現在、業界の多くのゲームに見られる機能の中には、真のエンターテイメント、楽しさ、そして最も重要なプレイヤーの安全性に合致しないと考え、当社のタイトルに含めることを検討していないものもあります。

当社のゲームには、いわゆる「ボーナス購入」はありませんし、今後もありません。

■その理由は?

ボーナス・バイは、楽しくて面白いスロットゲームの体験を、より強固であからさまなギャンブル商品に変えてしまい、長期的にはプレーヤーにとって楽しくて面白いものではなくなってしまうと考えています。また、ボーナス購入は多くの規制対象国ですでに禁止されており、私たちはこれらの規制当局の決定に同意します。また、オペレーターの皆様には、ボーナス・バイ・タイトルをプレイヤーに提供することが、責任あるゲームへの取り組みや声明と同じ精神であるかどうかを検討することをお勧めします。

ブリッツゲームは、当社がサポートしないゲーム機能の一例です。

これらのゲームのオートプレイスタイルは、豊かな物語やエンターテイメントを生み出す余地がありません。このゲームは、ボタンをクリックするだけで、非常に速く動作し、結果が表示されます。ゲーム性はありません。エンターテインメント性を重視する私たちにとって、これは非常に残念なことです。

私たちのゲームには、目に見えるものだけではありません。私たちの選択は、ゲームのひとつひとつに反映されています。私たちは、エンターテインメント性、独創性、楽しさを重視し、プレイヤーの楽しさと安全性を第一に考えています。

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